ลองทำ tutorial 3DMAX การทำโบนหัวไม่ให้หมุนไปตามตัว
posted on 23 Nov 2009 23:28 by besigumหลังจากที่ไม่ได้อัพ บ็อคซะนาน ช่วงนี้งานยุ่งมาก เลยถือโอกาสใกล้วันปีใหม่เอาความรู้ มา บอกเพื่อนๆ ถ้าท่านใดรู้แล้วหรือมีวิธีที่ถูกและดีกว่านี้ก็ ช่วยแบ่งปันด้วยนะครับมาเริ่มกันเลยดีกว่า
tutorialนี้อาจจะไม่ได้ละเอียดทุกขั้นตอนเหมาะสำหรับผู้ที่มีความรู้ในการใช้งานโปรแกรม 3dmax อยู่บ้าง
แต่ก็ไม่ยากเกินความพยายามสำหรับท่านที่ไม่เคยจับมาเลย @_@
1. สร้างโบนขึ้นมาตามภาพ
2.สร้างโบนชิ้นเล็กมา 1 ชิ้น แล้วเลือกเครื่อง มือ align เพื่อลิงเข้ากับข้อต่อระหว่างกระดูกหัวกับคอ
3.จะได้ตามภาพแล้วลิงค์กระดูกหัวเข้ากับกระดูกคอ
4.ก็อปปี้กระดูกชิ้นเล็กให้อยู่ในลักษณะตามภาพ แล้วไปที่ animation/position controllers/position constraint
แล้วมันจะให้มันจะมีเส้นปะ ให้มาเลือกที่โบนชิ้นเล็กชิ้นแรก(ชิ้นทางขวา)ที่เรา ก็อปปี้มา จะได้ตามภาพ
5.ขั้นตอนสุดท้ายเลือกที่โบนหัวแล้ว ลิงค์เข้ามาที่โบนชิ้นเล็กที่เราเพิ่งใส่ position constraint ไปล่า
แล้วลองหมุน กระดูก ช่วงอก หรือลำคอดู ว่าได้ตามภาพไหม...เสร็จ
ได้ไม่ได้ยังไงหรือติดตรงไหนบอกได้นะคับถ้าตอบได้จะช่วยตอบให้ ถ้าผิดพลาดก็ขอโทษด้วยนะครับ